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产业报告

  • TIGA 调查报告:VR 游戏工作室数量增长最快

    TIGA 调查报告:VR 游戏工作室数量增长最快

    “VR 技术的未来并不止步于游戏领域。”  上面这句被不少业内人士及媒体反复强调的话让更多的创业者走向了游戏以外的 VR 创业之路。但无论如何,现阶段游戏领域依旧是 VR 产业的大本营,也是技术发展的第一生产力 ...……
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    2016-9-4 23:43
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  • 2016年VR游戏市场趋势研究:生态已初具规模,商业模式尚未构建完整 ...

    2016年VR游戏市场趋势研究:生态已初具规模,商业模式尚未构建完整 ...

    目前市场以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。 伴随着VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和 ...……
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    2016-8-22 23:38
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  • 技术分析:盘点VR+旅游开的那些脑洞

    技术分析:盘点VR+旅游开的那些脑洞

      旅游行业是VR产业最重要的应用场景之一;  VR技术带来旅游内容展示和营销层面的多样化;  VR技术在酒店及预订平台、目的地观光游览和主题娱乐公园等旅游细分领取具有典型性;  VR+旅游未来有望帮助资源端 ...……
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    2016-8-2 22:17
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  • 中国VR行业研究报告 国内VR有望在3年内普及

    中国VR行业研究报告 国内VR有望在3年内普及

    自2014年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相科 ...……
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    2016-7-18 22:58
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  • ChinaVenture:中国VR行业研究报告

    ChinaVenture:中国VR行业研究报告

    自2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相科 ...……
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    2016-7-17 01:16
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  • 内容质量普遍不高 除了情色VR创业还有什么出路?

    内容质量普遍不高 除了情色VR创业还有什么出路?

      今年3月,扎克伯格在和马云对话时曾表示,Facebook致力于解决未来10年的问题,“第一是互联网连通问题,第二是人工智能,第三是VR”。  扎克伯格断言,2016年是VR(虚拟现实技术)的消费元年。HTC、 Oculus、S ...……
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    2016-7-14 23:27
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  • 《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》艾媒报道

    《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》艾媒报道

    2016年6月21日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和分析机构艾媒咨询(iiMediaResearch)权威首发《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市 ...……
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    2016-6-30 17:17
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  • 最全的虚拟现实行业报告:包含234家VR公司细分图谱

    最全的虚拟现实行业报告:包含234家VR公司细分图谱

    本报告覆盖了关于影响虚拟现实市场的主要因素例如驱动力、限制、挑战和机会的详细信息,以及不同地域的虚拟现实技术的市场。包含虚拟现实行业内容营销图谱;虚拟现实行业市场细分图谱;234家VR公司细分图谱;近期虚 ...……
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    2016-4-30 20:30
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  • 《虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况报告》

    《虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况报告》

    (中国电子商务研究中心讯)1月14日,高盛发布了一份长达58页的报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。高盛认为VR和AR拥有巨大的潜能,它可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有 ...……
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    2016-4-30 20:29
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  • 2015年中国虚拟现实行业研究报告

    原始标题:钱皓-互联网分析师,微信公号 qianhaoapp国内知名的互联网分析师,现担任某知名VC的副总裁,欢迎创业者骚扰。目前已有超过50万的互联网从业者、投资人关注,其中微信粉丝近20万,微博关注粉丝30万多。每日 ...……
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    2016-4-30 20:22
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  • 虚拟现实产业报告(下):预测2016年

    前言:对2016年的预测,是基于对整个VR产业的深刻了解以及2015年业内重要动态后作出的。我们希望这篇报告能帮助从业者更深入地了解2016年的产业动态,进而提前做好规划。对于想要进入VR领域的企业,这篇报告也能帮助 ...……
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    2016-4-30 20:21
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  • 虚拟现实产业报告:总结2015年(上)

    虚拟现实产业报告:总结2015年(上)

    前言:回首这一年的发展历程,无论对于公司还是整个虚拟现实产业,都发生着翻天覆地的变化。个人从创业到融资成功,初步获得业内认同;VR产业从新生到完善,逐渐呈现繁荣态势。为此,VR产业人结合一整年对整个产业的 ...……
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    2016-4-30 20:21
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  • 2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告

    2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告

    作为最近几年来最炙手可热的技术,虚拟现实的概念早已被提出。上世纪80年代,美国VPL公司创建人Jaron Lanier公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上 ...……
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    2016-4-30 20:19
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  • 工信部发布VR白皮书 解读虚拟现实

    VR眼镜概念图(图片来自网络)4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上 ...……
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    2016-4-30 20:17
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  • 德银VR报告-中文版.pdf

    德银VR报告-中文版.pdf

    今年 3 月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新 VR 报告,以 Oculus、HTC Vive、PS VR 等主流 VR 产品为例,解读 VR 产品面 对的机遇和挑战。……
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    2016-4-30 18:52
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