• 综合推荐
  • 企业
  • 资讯

推荐资讯

在锤子科技昨晚的新品发布会上,“无限屏”无疑是重头之一,用老…
放开那个“无限屏”,让AR眼镜来
德国科隆—Gamescom2018—2018 年 8 月 20 日—NVIDIA发布…
重塑新视界! NVIDIA 发布 GeForce RTX 平台…
8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉矶、东京、…
VR影像新动力:8K 3D超强防抖全景相机Insta360 P…
“智启未来 慧想世界”——掌网科技&贝尔产品品鉴会于2…
智启未来,慧想世界 | 掌网科技&贝尔&中教创联…
现在VR的产品线愈发清晰明显,各个厂家拿出来的产品也越来越标…
为了这个电影院,我等了3年

热门企业

贩毒运毒代价高,VR禁毒科普带
贩毒运毒代价高,VR禁毒科普带

2018年08月21日),宁夏回族自治区永宁县的马强、马伟兄弟因贩毒被判刑,法院以贩卖毒品罪判处被告人马伟有期徒刑二年零六个月,并处罚金4000元;以贩卖毒品罪判处被告人马强有期徒刑一年零十个月,并处罚金3000元。贩毒行为会让毒品在社会上顺畅流通,阻碍禁毒工作的进行,危害社会安定。贩毒的利润已高于石油、成为全球性问题。对此,我国发布了多条法律法规严控毒品问题。广州壹传诚自主研发的VR禁毒科普系列之禁毒科普篇精心挑选了三条禁毒法律法规,分别是:贩卖运输毒品违法条例、吸食毒品违法条例和教唆他人吸毒违法条例。体验者戴上VR头显设备进入VR禁毒科普体验系统,3D建模和虚拟现实技术打造出一个360º无视线死角的超逼真的虚拟普法小课堂。现场还有警官、老师和同学,超真实还原教室场景,体验者可以选择站着或坐着进行体验,增强体验感受。 在学习相关法律法规时,除了有黑板上的文字,还有配合语音和图片进行解说。虽然在这个系统中只有三条法律法规的学习,但是这三条法律包含了走私、贩卖、运输、制造毒品、非法持有毒品、吸食、注射、向他人提供毒品、教唆、欺骗他人吸食毒品等违法犯罪行为,涉及的内容多、范围广,很大程度地囊括了常见的毒品违法犯罪行为。因此,通过这三条法律条文的学习,就能很好地达到预防毒品犯罪的效果。毒品在百年来侵害着全球众多人的生命健康,毒品问题在今天依然严峻,随着VR技术的兴起,壹传诚独立研发VR+禁毒科普系列,用新技术为禁毒出一份力。

2018-08-23
用专业精准的服务贴近更实际的需
用专业精准的服务贴近更实际的需

2018年8月3日,ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区也正式“开门迎客”,为来自中国和全球各地的游戏企业提供一个交流与共享的平台。作为ChinaJoy中最为核心的综合性商务洽谈区,BTOB展区吸引了一大批国内大型游戏企业及服务商的进驻,身在其中的他们在展示、洽谈以及推广业务的过程中,也同ChinaJoy一道为推动国内外游戏企业交流、沟通与融合做出了积极的贡献。 区别于BTOC展区玩家聚集的热闹和嘈杂,BTOB展区更注重高效而又具有针对性的产品内容和服务展示,我们一方面看到国内游戏企业更具企业风格和产品性格的现场布置和活动设立,一方面也看到了在游戏出海成为更多人选择的时候,国内游戏企业针对这一领域的布局与拓展。 对于腾讯这种大体量的游戏厂商而言,在BTOB展区呈现的内容与其游戏产品线一样丰富。连续第三年参展的腾讯游戏服务,将WeTest、游戏安全、前沿技术、G6、蓝鲸、潘多拉、iData、腾讯计费、成长守护这九大技术服务产品进行联合参展,既丰富了展示内容与服务提供,也更为全面的表达出企业技术实力的雄厚。 作为华为公司倾力打造的云战略品牌,华为云面向全球客户,尤其是游戏企业提供包含弹性云服务器、云数据库、云安全在内的公有云计算服务。在本届ChinaJoy的BTOB展区,华为云展台也是国内企业中占地面积较大的展位之一,在云服务的展示之外,更是提供了云VR游戏等技术与硬件相结合的体验活动。 TapTap展台搭建了巨大的展示区与洽谈区,作为国内目前备受关注的高品质手游的手游分享社区,除了提供优质的内容面向普通玩家之外,TapTap还在现场设立了游戏制作人采访、广告投放展示等内容,TapTap正计划将在更多的商业领域发力,而不仅仅只是作为一个玩家分享社区。 作为往届提供搜索以及广告分发等业务为核心的搜狗,在本届ChinaJoy上不仅继续推动这一部分业务的开展,更是别出心裁地展示出搜狗旅行翻译宝和搜狗录音翻译笔两款新的智能硬件产品,通过与观众互动与体验的方式,直观地展示出搜狗提供的唇语识别技术,成为整个BTOB展区里都可圈可点特色的活动。 在BTOC展区之外,今年还出人意料地在BTOB展区看到了bilibili展台的身影。在成功登陆纳斯达克之前,bilibili的对外业务早已不再局限于视频网站业务,此次参加BTOB展区bilibili也为企业在游戏等各领域的拓展提前进行布局。 作为ChianJoy BTOB展区的常客,祖龙娱乐所占据的展位也令人瞩目。2018年的祖龙展台布置选择更偏注重于用户体验,既能满足客户商务洽谈的需求,同时也不影响专业观众在展位上进行游戏等内容的体验。 虽说BTOB展区相对专业和商务,但越来越多的厂商开始从自身的产品属性和性格出发来搭建展区并提供现场的商务服务。以金科文化为例,将旗下知名IP《汤姆猫》家族系列产品以周边展示的形式融入到了展台设计中,让人眼前一亮。 在大型的特装展位之外,2018ChinaJoyBTOB展区众多的标准展位也颇具看点。众多中小型游戏企业选择通过这种方式参与ChinaJoy,丰富了展区内的展示内容;同时,ChinaJoy十分乐意为海内外中小游戏相关企业提供一个国际上具有强大影响力的平台,让企业有机会与国内以及全球厂商和合作伙伴有一个增进了解,促进合作的机会。

2018-08-23
ChinaJoy2018 雷神的新品是扔在
ChinaJoy2018 雷神的新品是扔在

首先雷神恭贺ChinaJoy完美落幕!CJ是一场国际数码盛会每一次举办都会打破多项历史记录作为CJ参展公司今年雷神不负众望 ① 35.45万-CJ参会人数再创新高!② 144平-超大舞台玩的更尽兴!③ IP68新品-雷神创新颠覆,13英寸笔记本全防水最轻薄④ 破百万-预热及直播新媒体阵地阅读互动数破百万⑤ 40W-雷神CJ直播观看量新纪录⑥ 八家联合-与intel、英伟达、普宙、西瓜视频、微鲸电视等多家公司及媒体合作,品牌遍布了多个场馆 ChinaJoy盛会期间,我雷在E4-S202场馆搭建了144平的大型复式展馆,此次展台是经过精心设计,融入许多科幻元素。    No.1 超大舞台四天的时间虽短,但是活动内容却很丰富,在雷神舞台上举办了新品发布会、雷神粉丝见面会、TFR英雄联盟水友赛、KA现场挑战赛、陈潇粉丝见面会以及ShowGril评选等精彩活动,活动之余还用许多互动小环节以及小礼品的发放。   No.2 产品体验区多款精品齐齐亮相在产品体验区,911系列、911 Air系列、雷神Dino系列、黑幽灵、黑武士以及多款键鼠外设。      (会游泳的键盘,出现在雷神展台) No.3 真实赛车以及无人机体验今年雷神携手普宙无人机以及华软真实赛车,除了观看雷神产品外还可以让粉丝们亲身体验科技的乐趣。  (座椅有震动功能,身临其境享受漂移乐趣) CJ首日,雷神场馆发出一阵惊讶的欢呼声,其他场馆的人群都被吸引,只看雷神新品笔记本电脑直接被其创意总监Deson扔到水里。   雷神此次新品的确是让人始料不及,观众惊讶之余纷纷上前观看,许多人更是表示让雷神抓紧开售,以后就在水里玩吃鸡!这款新品是全球首款IP68笔记本电脑!代号为“UNCIA”——拉丁文翻译为“雪豹”,作为研发代号,就是寓意在极端环境下也能强势出击。      超薄设计,厚度仅有12.7mm,重量仅有1100克,是全球最轻最薄的13.3寸笔记本!可360°旋转的转轴设计,附带一支触控笔,可以把屏幕翻转当作平板使用。     UNCIA搭载i7-8550U处理器,采用无风扇设计,TDP稳定在15W,可以尽情释放Ta的性能。 (代号‘ UNCIA’)  这次粉丝派对会是非常盛大,在CJ现场齐聚了五湖四海的雷神粉丝,雷神的同事带领粉丝畅玩整个场馆,让粉丝感受了雷神所有的产品,晚上还有雷神家宴一起互动。 左护法李欣带领大家观看往期粉丝派对视频,同时为雷神上海同城会颁发会旗和荣誉勋章。  人人都是产品经理活动在此次CJ进行了阶段性的总结,雷神的产品经理李振宇为此次活动中的优秀个人颁发了代表雷神产品经理的勋章,同时希望更多的人参与到雷神的活动中。 在雷神舞台,除了给粉丝们颁发奖品,还进行了许多趣味的互动,现场粉丝和观众都玩的不亦乐乎。 在CJ会后,左护法等人更是带着雷神的粉丝开始了一场丰富的雷神家宴,粉丝们都玩的不亦乐乎。 (雷神家宴)    想要Intel爸爸展台配置的那位同学我来给你揭晓答案~911黑幽灵也是雷神台式机的代表作之一,首次在电竞主机中采用了跑车漆面技术,前面板两条红色的灯带犹如微眯的双眸,雷神的T字标识更是如黑夜中的巨锤一般。想必使用黑幽灵的小伙伴都是毫无畏惧的呢!配置如下:CPU:i7-8700显卡:GTX1080 8G内存:16G DDR4存储:128G+1T 7200转电源:600W 不知道细心的小伙伴们看出来了没有无论是intel展台还是SG小姐姐怀里抱的机器都是雷神的黑幽灵!   34英寸的准4K100Hz电竞带鱼屏也在本次展会中亮相跟它搭配展出的则是雷神独家金属管道水冷主机--神谕901 克斯摩超跑版  雷神只为游戏而生此次CJ雷神邀请了内知名电竞俱乐部仙阁,Newbee,奇迹,捞月狗,PRW等同台竞技现场组织TRF英雄联盟水友赛KA现场挑战赛等 TRF英雄联盟水友赛由漂亮的SG小姐姐现场征集会玩游戏的粉丝,然后分成两队进行PK,隐藏在人群中的王者大神纷纷报名参加。 (开始比赛之后,粉丝们很快就进入了状态,一副认真的表情) KA现场挑战赛,由现场的粉丝挑战KA女子战队,游戏规则非常有意思,KA女子战队使用的人物是由粉丝亲自指定。 2018年的ChinaJoy已经完美落幕雷神是第二次参加CJ盛会没有了第一次的紧张多的是一份从容和对粉丝们的认真 四天的时间许多同事都是早出晚归中午吃不上饭就随便喝个可乐充饥同事们的身影奔走于整个场馆为的就是不冷落任何一位喜欢雷神的粉丝  感谢每一位粉丝的支持也要感谢每一位雷神人的付出和努力正是因为有了大家的努力才有了雷神的今天 今年有许多粉丝没有赶来明年的ChinaJoy你会来吗?

2018-08-23
VR一体机在C端的增长将超越B
VR一体机在C端的增长将超越B

7月31日,Pico在北京举行新品发布会,发布全新VR一体机产品Pico G2(小怪兽2)。8月1日,Pico G2在京东和天猫现货开售,首发48小时销售额突破200万元。8月3日,Pico G2亮相ChinaJoy,除了受到现场观众的围观追捧,还拿下了ChinaJoy及eSmart官方大奖“黑金娱乐硬件奖”的“可穿戴产品奖”奖项。这个夏天,Pico G2的表现就像当下的温度一样火热,带着了解更多新品情况的目的,上周我来到Pico在北京的总部,采访了负责市场业务的副总裁祖昆仑(Karen)。CJ并不是判断VR发展的最佳依据采访那天,距离CJ结束正好有一周的时间。相对于2016、2017年的“百家争鸣”,今年CJ上的VR展商可谓“凤毛麟角”,而真正让我印象深刻的只有HTC、Pico和玖的三家。与其他展商不同,此次Pico展区最大的特点就在于多种应用场景的展示:在现场打造的“Pico之家”中,无论是客厅的沙发上,还是卧室的床上,甚至是马桶上,我都看到有人戴着Pico G2进行体验,而这些场景恰恰代表了VR一体机目前的“用武之地”。Karen表示,对于Pico G2这款新品,现场观众的反响确实很热烈,除了各个体验区,还有不少观众登上展台,参与了VR多人游戏的活动。再加上展会期间提供的优惠套装,很多人直接在现场就购买了这款新品。相对于Pico展区的火爆,由于本届CJ的VR展商偏少,网络上也出现了“从CJ看出VR凉了”的观点。对于这种观点Karen的看法是:首先,CJ作为中国最大的游戏展会,其作用有点类似美国的E3,而即便是E3也不是所有游戏厂商都会参展;其次,从内容上看,目前VR游戏多为轻量级产品,其品质还够不上E3和CJ这样的展会,之前大家比较兴奋,主要因为VR是新技术,而当大家回归冷静再来看内容本身,确实距离E3和CJ还有一段距离,更何况VR内容并不完全是游戏;最后也是最重要的一点,用一次展会来判断VR行业的前景并不公平,真正的核心还是要看VR行业本身是不是在进步、相关的技术和产品是不是在发展,而最近三年里VR在技术和产品上都经历了快速的发展,用户群体也随之不断扩充,其中Pico G2的热销就是一个最好的例证。VR一体机在C端的增长将超越B端谈到Pico G2的热销,话题自然就转到了这款新品。“当时我们采取了产品发布之后就开放售卖的方式,结果在没做什么推广的情况下很快就断货了。Pico G2在发售前两天销量就突破了1000台,这个速度实在超出我们的预期。”在表达这种惊喜的同时,Karen也坦诚的称赞了友商小米的作用。“有一点我们必须要承认,如此出色的市场表现真的不是Pico自己能够引发的。虽然我们在产品上进步了很多,但是我们真的要感谢小米为VR行业所做的市场推广。大家都知道,今年小米联合Oculus推出了小米VR一体机,这个声量真的不是之前VR行业里的创业公司可比的,而且小米VR一体机确实是一款好产品,其体验比手机盒子类的产品强太多了,对于教育整个市场起到了非常积极的作用。我们在电商平台的评论区也看到,对我们产品进行评论的用户至少有一半都用过小米(VR一体机),所以我们能取得这样的成绩,背后绝对也有小米的功劳。”与之前的小怪兽一代一样,Pico G2的主要定位也是在C端市场,而相对于上代产品,这款新品的体验实现了一次较大的飞跃。产品开售之后,Karen和同事就一直关注京东和天猫上的评论,而通过这些评论,Karen发现了一些有趣的现象。“其实在去年小怪兽一代发布之后,我们就在电商平台收获了很多用户反馈,其中不乏对于产品重量、清晰度和眩晕感等方面的抱怨,所以我们一直是带着一种如临深渊的心态来一点点改进自己的产品。这次Pico G2发布之后,虽然用户评论中还是有一些抱怨的声音,但是我们能明显感觉到消费者的整体满意度大幅提升了。如果说消费者之前对于小怪兽一代的反馈是‘不够好’,那么现在对于Pico G2的反馈则是在认可的基础上希望它‘能更好’。当然,我们获得用户认可的背后肯定是源于产品本身的品质以及产品团队的努力,比如我们在机身重量上比上代产品减轻了40%,我们在面部泡棉上也花了非常多精力去挑选。关于产品的优化和迭代是没有尽头的,而我前面所说的这种如临深渊的敬畏之心将一直存在于Pico的产品研发过程之中。”除了目前发售的消费者版,我了解到Pico G2其实还有对应B端的版本,其具体功能及产品形态将基于B端项目进行定制。在公司营收方面,Pico之前在B端和C端基本保持了各占一半的比例,而这个比例很有可能在Pico G2的生命周期内发生倾斜。在Karen看来,近几年VR在B端市场呈现出一种稳定线性增长的趋势,其中最明显的领域是教育,而另外一个可能快速增长的领域则是线下观影。而根据目前Pico G2的势头,她更加看好C端市场的增长,当我问到Karen对于销量有何预期时,她认为未来一年的销量很有可能达到20万的量级。目前VR一体机的典型用户是宠爱自己的男性谈到对于C端市场的美好预期,下一个必须要回答的问题就是,目前VR一体机的典型用户到底是什么人?其主要特点又是什么?对此Karen的答案是:“其实从小怪兽一代开始,我们就一直在分析此类产品的用户群体。通过大量的分析,我们发现,购买VR一体机的消费者大部分是男性用户,而且这类男性用户一般会有这样一种核心诉求,那就是用一笔不太多的开销来宠爱自己,让自己拥有一个相对独立的空间。这种核心诉求从十几岁的男孩到中年男性都会存在,只不过在表现形式上有所差异,十几岁的男孩可能看到产品好看就直接购买了,而中年男性一般多为理性消费者,在购买产品之前会对产品的性能、参数、价格等因素进行综合考虑,最终选择一个最优解。”按照Karen的说法,我们就不难理解,为什么在Pico G2的电商评论区里会有大量的参数分析和产品对比的内容。看得出来,这些认真写评论的用户肯定是在深思熟虑之后才选择了Pico G2,这一方面是源于这款新品在品质上的优秀,另一方面也确实表明此类产品能够满足这些用户的核心诉求。在当代社会男性往往在现实生活中承受了很大的压力,他们需要通过一些方式来犒劳和安慰自己,有些人选择购买各种科技产品,有些人则在游戏中投入了不少金钱,而其核心诉求都可以归结为男性的自我宠爱。在这方面VR产品可谓得天独厚,因为它提供了一个相对独立的空间,让用户能够沉浸在一个属于自己的世界里。在此之后,通过这类典型用户的传播,VR产品进一步扩散到更多群体之中,比如情侣赠送礼物、家长买给孩子等等。对于VR一体机的应用场景,Karen认为:首先是观影,比如有些用户会在午休的时候戴上VR观看视频,甚至还有人会坐在自己的车里看VR,这点非常符合男性需要一个独立空间的诉求;其次是轻社交内容,无论是多人游戏,还是多人影院,多人交互的内容都会有非常大的发展空间;还有一些场景是与现存的使用方式相结合,比如手机投屏,用户戴上VR之后就可以观看各种手机视频APP上的内容,而且效果更好也更私密。“伴随着这些应用场景的细化与成熟,加上VR硬件的继续迭代,比如明年我们应该能实现标配4K屏,再考虑到运营商在5G上对于VR的推动,我估计在2019年我们很有可能会迎来VR在C端市场的小爆发。”衡量产品最严格的尺度永远是用户体验谈完了产品与市场,最终的话题回到了公司层面。随着Pico分别在去年夏季和冬季分别推出小怪兽一代和Pico Neo,以及今年夏季Pico发布Pico G2,在我的意识中,Pico好像已经形成了一种既定的产品节奏:夏季推出主打C端的小怪兽系列产品,冬季推出主打B端的Neo系列产品。对于我的这种猜测,Karen表示,产品研发的时间节点与诸多因素都有关系,但是Pico并不会强求一个固定的节奏,因为衡量产品最严格的尺度永远是用户体验。“相对而言,我们会把一些新技术和新想法放到Pico Neo上,所以Neo代表了行业领先水平,不过可能有些地方还不成熟,而小怪兽则代表了成熟的入门级VR产品,适合大众消费者使用。”与产品研发同样重要的则是内容运营。在Karen看来,在VR硬件的基础体验已经过关的今天,C端市场已经进入了一个“万事俱备只欠内容”的阶段。关于Pico的内容策略,Karen表示:创业团队首先一定要学会借力,通过与大平台合作(比如接入VIVEPORT平台)、与传统内容平台合作(比如提供手机投屏功能),做到“大树底下好乘凉”;其次需要修炼用户运营、内容运营等方面的内功,现在VR内容的绝对数量并不少,只是良莠不齐,团队需要向优酷爱奇艺这些传统内容平台学习运营技巧,把用户需要的高品质内容推送给用户,增加用户的粘性;最后团队还需要找到一些特殊的垂直领域,比如“模型浏览器”这款应用可以让用户在VR环境中查看各种3D模型,能够给用户带来不同的体验,还能形成一些UGC,未来的发展空间就很有想象力。“在这些方面跨团队协作至关重要,比如我们产品和运营的同事也会在用户群里听取用户的声音,大家相互配合,才会达到最好的效果。”结语毫无疑问,对于Karen的这次采访让我收获颇丰:一方面我非常认同她对于现阶段VR典型用户的描述,我相信这个观点对于广大行业同仁都有着宝贵的参考价值;一方面我也非常欣赏她对于友商小米的坦诚赞扬,现阶段的VR行业确实非常需要像小米这样的大厂的振臂高呼。当然,最让我感到欣慰的莫过于Karen所说的“在产品研发过程中如临深渊的敬畏之心”,我相信,唯有这种对于产品的专注及对于用户的敬畏,才能让我们在寒冷的冬天播下春天的种子,通过今天的努力赢得明天的美好。

2018-08-23
查看更多
二维码
qr_img.png
wechat.png
扫一扫二维码
现在关注我们
关注虚拟现实