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七个观点,读懂博鳌论坛《中国与
七个观点,读懂博鳌论坛《中国与

转载声明:本文转载自微信公众号「先进制造业」。第一财经研究院在博鳌论坛期间推出了《中国与全球制造业竞争力》报告,报告以中国为基准点,追踪和比较本世纪以来全球 19 个主要经济体 19 个制造业分类基于劳动力成本的竞争力变化。这是全球第一份覆盖主要经济体和主要细分行业的劳动力成本竞争力报告,全面评估了中国制造业在全球版图中的实力崛起和变迁趋势。报告将“竞争力”定义为生产单位价值产品所需要付出的成本,其成本越低,竞争力就越强。下面就一起来看一下,中国在全球制造业中竞争力的七个观点。1.中国引领制造业版图巨变报告显示,中国在本世纪以来引领了全球制造业版图的巨变,伴随着美国、日本、德国等发达国家的市场份额快速下降,中国、印度、土耳其等新兴市场国家市场份额的快速上升。根据第一财经研究院的测算,中国制造业总产出在2005年超越了德国,随后在2008年超越日本,2010年超越美国。截至2016年,中国制造业实际增加值达到2000年的7倍,占全球制造业总产出的比重从8.5%提高到了30.9%。巨大的市场份额不仅意味着规模带来的独特竞争优势,即所谓的“中国权重”,同时也意味着中国制造业的任何变化都会对全球产生重大影响。相比之下,美国、日本和德国在全球制造业的比重分别由2000年的28.5%、17.0%和10.1%,下降到19.3%、11.6%和7.0%。图1 全球制造业实际增加值结构资料来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS 2.中国权重报告度量了所谓“中国权重”。从2000年到2008年,全球制造业增加值以每年平均2.7%的速度增长,其中60%来自就业增长的贡献,中国不仅是全球就业增长的唯一源泉,还补偿了其他经济体就业的净减少。在2000-2008年,中国大规模就业增长将全球制造业的劳动报酬总额推高了三分之一,但也使全球制造业平均劳动成本降低了四分之一。到了后危机时代,全球制造业增速从危机前的年平均2.7%提高到了3.3%。中国的贡献大致维持在危机前的水平,动力来源从就业增长切换到了劳动生产率的提高,但由于平均劳动成本的上升速度显著高于劳动力生产率,全球制造业劳动报酬总额及平均劳动成本因中国的加入分别由危机前年平均下降0.4%和1.4%,转变成危机后年平均上升2.3%和1.8%。表1 估算“中国权重”2000-2016 数据来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS第一财经研究院的研究显示,“中国权重”一方面使得中国制造商在加工制造领域的国际竞争中胜出,争得全球范围内产品市场以及能源和原材料的议价权,另一方面,同信息技术的迅速发展相辅相成,加快了标准零部件成本下降,进而是组装和整机成本的下降。这不但鼓励了最终消费,更重要的是降低了处于技术高端领域经济体的生产和研发成本,因而推动了技术进步。这个过程在不断地通过正反馈推动中国经济扩张的同时,也深化了全球制造业部门之间及主要生产国/经济体之间的专业化分工,形成了全球范围内的生产供应链,以前所未有的速度和深度塑造了全球制造业。自上个世纪九十年代以来中国制造业的平均增长速度一直是全球最快的。引领“中国速度”的是汽车制造业,在整个2000-2016年期间该部门的年平均增长速度保持在10.5%,紧随其后的是电子通讯设备制造业。表2 主要经济体制造业劳动生产率水平(美元)及分时期年复合增长率(%)(劳动生产率以2010年美元计算,按照2016年水平排序)数据来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS 在6个全球产出规模最大的制造业部门中,中国劳动生产率向世界技术前沿(美国)逼近的速度也是最快的。3.制造业竞争力与劳动成本有关报告显示,中国制造业竞争力相对优势下滑,劳动力成本上升是主因。以经过PPP调整的单位劳动力成本变化上看,中国从2000到2016年出现了令人关注的变化。虽然中国单位劳动力成本竞争优势排名从2000年的第8位上升到了2016年的第4位,但其绝对竞争力优势却出现了下滑,反映为单位劳动力成本值与全球平均水平差距的缩小,其中名义劳动力成本的大幅上升是主要原因。危机后当大多数经济体的平均劳动成本上升在大幅度放缓的时候,中国制造业的平均劳动成本增长速度却从危机前的11.0%攀升到了危机后的13.1%,为全球主要制造业国家的最高水平。相比之下,印度从10.6%降到了4.7%,巴西和俄罗斯的平均劳动成本则出现了绝对意义上的下降。中国和美国是我们所考察的19个经济体中两个单位劳动力成本变化最稳定的经济体,而中国的单位劳动力成本上升速度比美国更快。2008年金融危机后,中国和美国单位劳动力成本年均增速从危机前的1.5%和0.4%分别上升到了危机后的1.7%和0.5%。同期全球平均单位劳动力成本增速从危机前的1.5%下降到了-2.5%,全球制造业第三大国日本的单位劳动力成本一直在下降,第四大制造业国家德国在危机后也进入了单位劳动力成本的下降过程。表3 主要经济体整体制造业ULC水平及分时期年复合增长率(按照2016年ULC排序;年复合增长率%)数据来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS 4.“高新技术”制造业竞争力波动报告显示,中国“高新技术”制造业竞争力排名上升,但危机前后表现逆转。第一财经研究院将机械制造业、电器制造业、电子通讯设备制造业、汽车制造业和其他交通设备(除汽车)制造业这五个行业视为“高新技术”制造业的代表。从行业单位劳动力成本竞争力的排名来看,虽然从2000年至2016年中国的排名整体上升,但主要的成就都来自于危机前的阶段。2000年至2008年,5个行业单位劳动力成本竞争力排名均出现了明显上升,但在2008年至2016年,除了电器制造业排名持平,其他各行业的竞争力排名都出现了下降。表4 中国主要“高新技术”制造业竞争力(ULC)全球排名及变化数据来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS5. 中国制造业竞争力6年上升50%报告还给出了基于单位劳动力成本(ULC)的全球主要经济体制造业的竞争力排名表5 主要经济体制造业竞争力(ULC)排名及水平2000-2016(ULC值越低,排名越高)数据来源:第一财经研究院、CIP/ChinaKLEMS6.中美贸易战的相互影响报告发布会上进行了有关中美贸易战的研讨,第一财经研究院的研究显示,在中美均加征25%的情形下,中国对美国出口的机械、电器、电子通讯、汽车、交通设备和化工等行业的竞争力将受到影响;而美国对中国出口的食品饮料加工、汽车、化工、橡胶和其他交通设备行业的竞争力会受到影响。表6 中国制造业竞争力(ULC)变化表7 美国制造业竞争力(ULC)变化7.三点建议报告提出三点政策建议。第一,随着“人口红利”的消失,因“中国权重”而被强化的中国经济增长模式的“速度优势”,正面对日益上升的成本压力。在过去的增长模式下,地方政府之间由追求治理政绩所激励的GDP竞赛,导致各个地区不遗余力地通过压低要素成本以及其他各种补贴方式招商引资,环境成本也往往未被计入。在劳动力充分供给的条件下,加上得益于信息技术时代的制造技术条件,“中国权重”将这个效果迅速地不断地放大,使中国制造业在相当短的时期内实现了超高速度增长。危机后,高投资、高杠杆、低估环境成本的经济增长模式降低效率的弊端暴露无疑,这种增长模式已经不可持续。中国正在推进的供给侧结构性改革,试图从供给端全面解决过往增长模式的弊端,虽然初见成效,但依旧任重道远。可以预见的是,随着环境和要素的成本被更多直至全额计入,加之劳动力供给短缺等原因导致的劳动力成本上升,如若效率提高不足以弥补这些成本的上升,中国制造业的竞争力将会快速下滑。第二,中国制造业在低端技术领域的迅速扩张,以超低成本大量加工生产标准零部件,在强化处于技术高端领域发达经济体竞争力的同时,也提高自身技术升级的成本。一个较容易忽略的事实是,因中国制造业参与而带来的全球范围内制造业标准零部件成本和组装成本的下降,进而是整机成本的下降,不但鼓励了最终消费,而且大大降低了处于技术高端领域发达经济体的生产和研发成本,特别是推动了后者所引领的电子信息领域的技术进步。低成本条件下更快的劳动生产率增长提高了这些经济体在各个高新技术领域的竞争力——例如它们在电子信息、汽车、机械和交通运输设备等制造业部门中的表现。中国应对此高度关注,并从战略层面推出有效政策组合确保在高新技术领域进一步提高竞争力。从这一点看,实现“中国制造2025”是非常重要的政策抓手。中国需要深入分析危机前后中国“高新技术”制造业竞争力逆转的原因,并着手解决这些问题。第三,由于全球贸易环境的恶化和贸易战的概率上升,中国主导的全球供应链可能面临冲击、挑战和重构。中国政府积极推动的制造业发展模式在西方经济体会面临越来越多的抵制甚至非难。如何定位政府补贴?如何定义市场竞争?全球贸易争端的上升会迫使中国深度思考市场和政府的关系。以大数据、人工智能为核心的新技术正在席卷而来,《中国制造业2025》旨在抓住这次技术浪潮实现中国制造业的技术升级。由于人口优势所对应的数据优势,中国在人工智能等领域通过需求驱动、已经成为全球范围内唯一可以和美国竞争的经济体。智能生产和人工智能将彻底改变全球制造业。而美国对中国贸易战的核心也是针对《中国制造业2025》。在这样的大背景下,如何通过资本、劳动、技术和制度的结合来重塑中国制造业,将是中国走向未来的关键。亮风台成立于2012年,始终专注AR的技术、产品与服务,已发售获得红点奖、iF设计奖的双目AR智能眼镜HiAR G100,搭载HiAR云和通讯协作软件HiLeia,希望为物理信息融合的工业4.0时代打造最佳的AR解决方案。您可点击【阅读原文】了解更多信息。

2018-04-11
Leap Motion推出AR头显原型“
Leap Motion推出AR头显原型“

Leap Motion展示了一款AR头显原型,代号:“Project North Star”。它具有两块1600×1440显示屏,120fps和100度视野,并支持Leap Motion 180° x 180° FOV的150fps手部跟踪传感器。Leap Motion计划在AR领域开发规格远远超过当今消费者级的AR头显。并根据手部追踪技术设计AR接口,针对未来AR头显开发新功能。他们称这项工程为Project North Star,并计划下周开放源代码设计,并称该头显成本可能“低于100美元”。就像之前的VR一样,将虚拟对象投影到现实世界的AR现在也存在输入问题。许多人将手部追踪视为与内容交互的理想方式,基本的手指和手势识别已经可以在微软的HoloLens等AR套件中看到。但是,该技术在找到可靠的精确直观的输入手段之前还有很长的路要走。Project North Star打算让我们更接近这个未来。据该公司介绍,Project North Star是一个完整的增强现实平台,涉及的不仅仅是手动跟踪。当前已经可以看到Project North Star的一些演示,比如本月早些时候发布的令人印象深刻的以手为基础的AR UI视频。通过AR头戴式头显观看,交互式按钮出现在用户左手侧,可以用右手的手指选择。理论上你可以使用该系统来浏览菜单,控制视频播放等操作。Leap Motion成立于2010年,主要开发领先的手动跟踪硬件和软件。虽然他们的第一块硬件是专为桌面输入而设计的,但公司已经进入了VR领域,最近又进入了AR领域,探索他们的手持跟踪技术如何能够以新的直观方式与虚拟和增强信息交互。

2018-04-11
Pico Neo基础版体验评测:万事
Pico Neo基础版体验评测:万事

前段时间我拿到了Pico Neo基础版的试用机,这款产品是由国内知名VR硬件厂商Pico于2017年12月26日推出的全新旗舰VR一体机。Pico Neo包含两个版本,分别是售价5299元的商用版和售价3999元的基础版。之前我已经做过商用版的体验评测(文章地址:http://www.913vr.com/news/hardwarere/20180102/15168.html),而这次我拿到的是基础版。究竟两个版本在体验上会有多少差异?别着急,先来简单了解一下这款产品的配置情况。处理器:骁龙835处理器内存:4GB高速RAM存储:64GB UFS2.1 ROM屏幕:3K高清显示屏(2880*1600)刷新率:90Hz商用版手柄:2个6DOF定位手柄基础版手柄:1个3DOF定位手柄通过以上配置我们可以看出,Pico Neo商用版和基础版的差异主要存在于手柄上。在之前商用版的体验评测中,我曾经表述过,使用6DOF定位手柄有时会感觉有点“飘”,这次使用3DOF定位手柄会有一种什么样的感觉呢?让我们现在就开始体验吧。外观:简约高端,手柄好评因为之前已经对商用版做过体验评测,所以这次对于Pico Neo的外观设计我只做一个简单回顾。同时,为了对产品的某些特性有一个更直观的呈现,我带上了小伙伴熊小宝一起参与体验。我个人对于一款VR产品的外观设计会有三个评判维度,那就是颜值(美观性)、易用性和舒适性,下面我会通过这三个维度分享自己的观点。首先,Pico Neo的颜值非常高。此次Pico Neo采用了与Pico Goblin一致的白灰色简约风格,除了底部的电源键与USB接口之外,头显主体表面没有任何按键。头显主体上方连接了一个头环,其设计与PSVR类似,在头环上依次分布了耳机插孔、音量键、返回键、确认键、home键以及扬声器。考虑到实际使用中用户往往是通过手柄进行上述键位操作,因此将不常用的按键进行“隐藏”处理,不仅提高了产品在使用中的实用性,更极大提高了产品的颜值。在全球流行简约风的今天,Pico Neo的外观设计颇有一种苹果产品的高级感。其次,Pico Neo的易用性也颇为不错。一般说来,VR一体机的打开方式基本有三步:拿起一体机,将一体机套在头上并固定,打开电源和手柄。Pico Neo的头环设计非常精巧,头环末端配有两个按压式金属薄片,按下金属薄片即可将头环放宽或收紧,这种方式比之前其他头显的旋钮调节更便捷。看得出来,设计团队在这方面花了不少心思。最后,Pico Neo的舒适性在我目前体验过的VR一体机里是最好的。VR头显的舒适性对于用户来说至关重要,因此关于这点我会再从几个方面进行说明。第一,在头显贴合脸部的部分Pico Neo采用了类似PSVR的柔软材质,减少了用户佩戴时脸部的摩擦感,而且非常适合亚洲用户的脸型。第二,头环的设计将产品的负重主要集中在头环上,减少了用户佩戴时脸部的负重感,头环的前、左、右侧也配备了柔软且富有弹性的软垫,最大提升了用户佩戴时头部的舒适性。PS:从上图可以看出,熊小宝戴得很舒服:)第三也是非常重要的一点,Pico Neo的手柄设计很完美。在这里我们对比一下Pico Neo(右)与Pico Goblin的手柄(左):相比之下,Pico Neo手柄更加纤长,握持感更佳;除了原有的圆盘键(包含确认键)、返回键和home键,Pico Neo手柄增加了扳机键,更利于游玩VR游戏;Pico Neo手柄按键的弹性更好,用户长时间操作手部不易疲劳;Pico Neo手柄右侧配置了音量键,背面配置了挂绳插口,整体设计更加全面。综上所述,Pico Neo的外观设计在美观性、易用性和舒适性均表现优异。下面我们来看看系统的表现。系统:VIVEPORT如虎添翼与我之前体验的商用版相同,基础版Pico Neo也具备头部6DOF定位的功能。当我开机进入系统界面并戴着一体机移动位置的时候,系统弹出一个虚拟框体,提示我“已经走出安全区域”。这样的设计主要是为了防止用户在使用中发生危险(比如撞到真实世界的花花草草),同时也建议用户在进行系统操作时最好保持静止不动。在系统界面,我看到了熟悉的推荐内容、应用商店、我的应用、文件管理等板块,这里就不一一赘述了。这次一个比较大的变化就是系统界面包含了VIVEPORT。早在去年发布的时候,Pico就宣布Pico Neo将包含HTC VIVE的移动开放平台VIVE WAVE,对于用户来说,在使用Pico自家的内容平台之外,还可以选择VIVEPORT移动内容平台,这无疑是一件好事。在打开VIVEPORT的一瞬间,我产生了一种错觉,仿佛自己正在使用HTC VIVE的一体机VIVE Focus。这里自然要多说一句,对于Pico Neo和VIVE Focus这两款旗舰一体机,我个人都非常喜欢,在体验上感觉不分伯仲,唯一的差异可能就在手柄上。在前面我也提到,Pico Neo手柄的手感非常好、设计更合理,而VIVE Focus手柄相对要逊色一些。关于Pico Neo的系统,还有一点需要大书特书,那就是护眼模式。用户可以在设置版块的亮度子版块里找到这个选项,开启护眼模式之后,系统呈现出一种类似墨镜的色调,观感更加舒适。这项功能我认为非常实用,尤其适合青少年甚至老年用户,这些用户非常需要护眼模式,而我也从中隐约看到了Pico在教育行业等领域进行布局的用心。最后,在体验系统的过程中,一个很明显的感觉就是3K屏幕以及90Hz刷新率带来了更好的视觉体验,而3DOF定位手柄在进行选择、翻页等操作时非常精准和平滑。简单回顾完系统,下面我来说说内容上的体验。内容:期待更多佳作因为这次Pico Neo包含了VIVEPORT的移动内容,所以我首先体验了其中一款大作《雇佣兵》。这款游戏充分发挥了6DOF头显和3DOF手柄的机能,玩家需要一方面躲避敌人射来的子弹,一方面用手中的武器射击敌人。在频繁的手柄操作中(边按圆盘键上弹边按扳机键射击),我再次感受到手柄键位弹性的重要性。如果弹性过小,每次操作就需要手指用力按键,其结果是手部非常容易疲劳,而Pico Neo手柄的键位弹性很好,虽然我来回躲子弹身体有点累,但手部的疲劳度却不怎么明显(相对来说VIVE Focus的手柄让我玩到手酸)。体验了VIVEPORT上的游戏,我再次体验了Pico的一款支持6DOF定位手柄的小游戏《Dino Crisis》,这款游戏虽然只是一个demo,但它充分体现了头部和手部双6DOF定位的感觉。这款游戏的玩法与《雇佣兵》类似,玩家需要一边用手枪射击房间里的小飞龙,一边躲避小飞龙吐出的火球。之前我用6DOF手柄体验时感觉会有一点“飘”,现在用3DOF手柄则可以很准确的进行操作。玩到现在我发现,对于移动VR游戏来说,或许目前最好的方式就是6DOF头显加上3DOF手柄,3DOF手柄虽然牺牲了一部分手部的移动体验,但对于游戏的整体体验并没有太大的损失。最后再做一个简单的总结,与商用版类似,Pico Neo基础版提供了目前最好的移动VR体验,完全可以满足普通消费者(非极客与核心玩家)对于VR沉浸式体验的需求。相对于造价昂贵且门槛较高的PCVR产品,VR一体机能够带给用户随时随地、想玩就玩的VR体验,非常适合作为普通消费者的第一台VR产品。进入2018年,我认为VR硬件已经万事俱备,现在最需要的就是兼具创新性与高品质的优秀VR内容(主要是精品VR游戏和精品全景视频)。下面就让我们耐心等待,期待真正属于VR的爆款内容的出现。

2018-04-11
瑞立视5G大空间多人VR互动体验
瑞立视5G大空间多人VR互动体验

2018年4月5日-4月15日,四年一届的第21届英联邦运动会(GC2018)在昆士兰州的黄金海岸举行,这场体育文化盛会聚集了包括英格兰、加拿大、澳大利亚、新西兰在内的70个国家和地区超过6600名运动员和团队官员,并向全球进行直播。而在此期间,瑞立视的5G无线大空间多人VR技术也成为今年英联邦运动会上最火爆的一项展示项目,这也预示着瑞立视继英国及西班牙项目之后在铺展海外市场的道路上已经越来越顺畅。 5G时代下的无线大空间多人VR新生态 “5G数据速率比目前的技术快15倍,这让我们可以展示这种变革性技术的潜力。我们将继续发展5G技术并准备好在2019年部署。” 众所周知,瑞立视在5G无线大空间多人VR技术方面的研究硕果累累。此次英联邦运动会,瑞立视携手合作伙伴展现了更多新场景,使得更多人能够通过体验RTS光学动作捕捉系统方案感受到全新未来无线VR交互的美好蓝图与无线大空间多人VR新生态,再次证明5G带来的变化翻天覆地。 无线大空间VR完美结合沙盘小车 在英联邦运动会上,除了完美地呈现模拟足球训练项目外,瑞立视还通过光学动捕大空间无线VR解决方案展现了全新沙盘小车项目。 体验者头戴头显,通过瑞立视RTS提供的坐标和旋转,把数据传输到头盔,头盔内看到内容与外界模型相匹配,体验者坐模型车里控制遥控小车,能看到虚拟的路边的风景,通过技术实现捕捉沙盘内的移动车模,并同步车模周边的风景。这两项内容对动捕系统都有着最高等级考验的精度和延迟要求,在场内的每一项物件,都经过了巧妙和精准的算法设计。而完美的动捕技术表现也被一致赞赏为英联邦运动会上一大亮点。 据悉,瑞立视今年4月份或将正式对外推出VR版全身动捕系统,这将是未来VR的普遍需求。 随着5G技术的成熟和普及,瑞立视也将为大家带来的更多技术革新,成为未来VR体验的新里程碑。

2018-04-10
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