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8月2日手游UPDAY燃爆魔都
8月2日手游UPDAY燃爆魔都

“最新鲜、最劲爆、最丰富的手游盛宴,来啦!”8月2日UPDAY手游代理对接会再次空降上海。作为CHINAJOY的官方活动之一,手游UPDAY已经进入了第五个年头,跟随行业的脚步,本次活动带来了包括传统手游、H5游戏、小游戏、独立游戏、沙盒游戏、区块链游戏在内的多款新品力作,希望能在这个酷夏给大家带来一丝清凉和畅快。进入2018年,手游市场多了一丝凉意,玩家对于爆款手游的热情也趋于冷却。除了“吃鸡”的坚挺外,很多玩家开始把注意力投向非对称对抗手游(ABA),冒险类手游《第五人格》用户激增,为低迷的市场注入了一剂强心针,也体现出了市场包容度的逐渐提升。与此同时,动作类游戏在今年首次超越休闲类,成为中国手游第一大细分品类,手游重度化已经是大势所趋。根据最新的分析报告显示:MOBA游戏持续领跑,消除类手游玩家略有流失,“吃鸡”带动射击手游迎头追赶。益智类游戏供给充沛,沙盒和MOBA类游戏数量虽少,但皆为精品手游。随着手游题材逐渐丰满,题材供给也逐渐走向均衡化。为此upday专门针对手游市场所专注的方向,为其精心准备了涵盖众多范畴的数款精品力作。有了好的产品,自然也吸引了众多游戏厂商、发行商、渠道方及投资领域的大咖前来。截至目前,包括新浪游戏、边锋集团、阅文游戏、中文在线、玩咖、果盘游戏、悟饭游戏、联想、蓝港、小米、多酷、57K在内的50余家公司均已确认到场参会。除了获取新游咨询,参会的游戏发行及渠道大咖们还会分享游戏发行的经验,并针对2018下半年的手游发行进行分析与展望。希望能给大家带来不一样的体验与启发。2018 UPDAY:手游代理对接会(上海站)活动时间:2018年8月2日  13:30——17:00活动地点:上海浦东世纪皇冠假日酒店——上海厅报名参会:官方报名:http://www.huodongxing.com/event/5448083230199?td=56325337103932018ChinaJoyBTOC门票  购票请扫: 2018电子票唯一销售渠道2018纸质票唯一销售渠道VIP玩家证(4日通票)销售渠道2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证  购证请扫:中国区块链技术与游戏开发者大会   购证请扫:ChinaJoyLive国风纪演唱会  购票请扫:欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。ChinaJoy官方网站http://2018.chinajoy.net

2018-07-17
不忘初心、砥砺前行的ChinaJoy
不忘初心、砥砺前行的ChinaJoy

中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy),是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和上海市浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。2018年4月16日,国家新闻出版署(国家版权局)、国家电影局统一揭牌。根据深化党和国家机构改革方案,为加强党对新闻舆论工作的集中统一领导,更好发挥电影在宣传思想和文化娱乐方面的特殊重要作用,中宣部统一管理新闻出版和电影工作。原国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责和电影管理职责划入中宣部。在此背景下,ChinaJoy的指导单位,也由原先的中国音像与数字出版协会和上海市人民政府,重新回归至由国家新闻出版署和上海市人民政府直接指导,并积极响应国家政策方针,为我国数字娱乐产业的国际交流合作和产业健康发展,营造正向的产业宣传、推广和展示环境,营造更加积极的全球化市场开放、创新、合作的产业平台功能。2018ChinaJoy,在国家各级行业主管部门的正确指导和大力支持下,将成为发展历程中不平凡的一年。今年ChinaJoy将以“推动数字娱乐产业发展、促进国际交流合作共赢、加强知识产权保护、引导大众健康消费观念”为办展宗旨,围绕“健康新娱乐游戏新价值”主题,坚持正确导向,弘扬社会主义核心价值观,用健康向上的数字娱乐精品内容,服务我国数字娱乐产业又好又快发展。十几年来,ChinaJoy展览会积极宣传和贯彻社会主义核心价值观,全面反映中国特色、民族特性和时代特征,深入发掘和展示中华优秀传统文化精髓,通过展、会平台及各个同期活动,讲好中国故事,传播好中国声音,阐释好中国特色,为我国数字娱乐产业更好更快发展发挥好自身特有的功能和作用。ChinaJoy展览会举办至今,始终坚持正确价值取向,不忘初心,用社会主义核心价值观引领我国数字娱乐产业发展的时代潮流,展现在数字娱乐浪潮下的人民美好生活。ChinaJoy展览会期间,国家行业主管部门领导每年在高峰论坛上做主旨发言,宣讲我国产业最新政策,诠释最新产业管理要求,指导产业健康、规范发展。我们倡导并发出健康向上的游戏价值观。每年严格审核参展作品的内容,防范参展视频、游戏、动漫展品中可能存在的不规范内容。制定并执行了展览会现场参展展商SHOWGIRL表演的一系列管理制度,有效杜绝了展览会现场一切低俗的展示形式和行为。用政策指引产业规范发展,用制度保障办展方向,用主流声音传达社会主义核心价值观,切实把社会主义核心价值观实实在在落实在ChinaJoy展览会各项活动中,用大众、特别是青少年喜闻乐见、健康向上的数字娱乐内容和形式,满足人们日益增长的对美好生活的需求。自2003年首次举办以来,ChinaJoy不断拓展创新,从单一游戏产业展览会,发展到数字娱乐产业展览会,积极服务我国数字娱乐产业有序、健康、持续发展。截至2017年,展会面积从首届2万平方米发展至17万平方米;展馆规模由最初的2个,拓展至15个;从首届参展不足百家,逐年增长到2017年的近1000家,其中境外企业约300家;参观人数由首届3万人(次),到2017年第15届的35万人(次)。ChinaJoy展览会影响力在世界数字娱乐产业展览会中位居第一。发展至今,ChinaJoy展览会已成为以IP为核心,涵盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件及硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域的大型国际数字娱乐产业展示平台,是我国及全球数字娱乐产业发展的风向标。今年是第16届ChinaJoy展览会。展会地点:上海新国际博览中心。举办时间:2018年8月3日~6日,为期四天。2018ChinaJoyBTOC门票  购票请扫: 2018电子票唯一销售渠道2018纸质票唯一销售渠道VIP玩家证(4日通票)销售渠道2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证  购证请扫:中国区块链技术与游戏开发者大会   购证请扫:ChinaJoyLive国风纪演唱会  购票请扫:欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。ChinaJoy官方网站http://2018.chinajoy.net

2018-07-17
以用户为核心,专注做正确的事情
以用户为核心,专注做正确的事情

距离上一次采访熊文,已经过去了一年零一个季度的时间。彼时,爱奇艺智能还是爱奇艺的一支内部孵化团队,其主打产品“奇遇”VR一体机刚刚推向市场;此时,这支团队已经独立运营,而新品“奇遇二代”则成为了京东和天猫平台2000+价位VR一体机的销售冠军。变化如此之快,让人有些应接不暇。就在本月初,熊文和他的团队举行了一场小型发布会,针对其硬件加软件的移动影院方案——爱奇艺iQUT未来影院,推出了旨在持续提升用户体验的“超级用户计划”。发布会上,这支年轻的团队在服务用户方面的理念和实践给我留下了极深的印象。作为一名VR/AR行业观察者,除了关注技术与产品,我同样对于公司与团队的运营有着浓厚的兴趣。正是由于这个原因,这次采访我将主要从团队建设和公司运营的角度,向熊文讨教爱奇艺智能团队的成功经验,我相信这些经验对于VR/AR行业的从业者们具有宝贵的参考价值。团队理念:以用户为核心,专业,简单发布会现场,爱奇艺智能的小伙伴不仅介绍了“超级用户计划”的三大原则——全员客服、闭环管理和无障沟通,同时也讲述了团队在日常服务用户过程中的一些案例,让我惊喜的是,团队还请到了目前“奇遇二代”年龄最大的用户(一位家住四川的70多岁老先生)进行现场说法。实话实说,这些内容朴实无华,却着实打动了我,我可以真切感受到团队在服务用户上的诚意和用心。当我问熊文,团队是如何树立这种“以用户为核心”的理念时,他告诉我,主要是基于以下几点的考虑。第一点是行业发展阶段的变化。在2016年以及更早的时间里,行业中大家更多是在讲故事,当时还没有产品落地;2017年逐渐有一些产品浮出水面,但大多数只是一种试水,其中有些产品还不具备量产性;进入2018年,行业中已经出现一些用户真正可用的产品,这是一个很大的变化,在这个时候团队自然需要把重心转到以用户的视角来看问题。第二点是当前市场的产品现状。现在市场中的优秀产品其实不多,很多产品寄托了产品经理的理想,但未必是从用户的角度来考虑,这种现象在VR行业尤为严重。“我希望我们的产品和技术团队能够踏踏实实做出用户喜欢的东西,我们把产品定位主要放在观影上,最核心的原因是我们做了大量用户调研,发现当下用户对于移动VR最大的需求就是看视频。我们希望在产品设计的各个方面都是基于我们与用户的互动,他们需要什么我们就做什么,他们不需要的东西我们也不用花精力瞎折腾。”最后一点对于今天的VR行业尤为重要,那就是现在愿意购买VR设备的用户非常不易。这些用户在行业不成熟的时候仍然愿意掏钱支持VR,其意义远比花同样价格购买手机要大好几倍,毕竟手机已经属于生活必需品。“今天花几千块钱买VR设备的用户绝对是亲人,所以于情于理我们都必须要服务好他们。”借着这个话题,熊文也分享了目前爱奇艺智能的团队文化:“第一点是刚才提到的以用户为核心,把用户放在第一位,是团队文化的第一步;第二点是强调专业,创业初期团队规模比较小,面临的挑战和压力比较大,这时候每个岗位的员工都要表现出专业性,能够独当一面;第三点来自爱奇艺整体文化,那就是‘简单想,简单做’,大家专心做事情,除此之外不要考虑太多其他事情。总的来说,我们希望能有一个特别简单的工作氛围,用专业性实现高效率,一切为了用户而开展我们的工作。”超级用户计划:全员客服、闭环管理和无障沟通理解了这些理念,就不难明白爱奇艺智能团队此次推出的“超级用户计划”。在这项计划中,每一名爱奇艺iQUT未来影院的用户都被视为超级用户,而面对超级用户,团队制定了三大原则:全员客服、闭环管理、无障沟通。具体来说,团队所有成员都是一线客服人员,一切以用户需求为导向;面对用户的需求,团队提出了“百分之百的闭环管理”的目标,针对每一项用户需求,无论是做得到、做不到或正在做,团队都会安排相关人员告知用户;为了保持与用户良好的沟通,团队提供了包括400电话、QQ群、微信、微博甚至直通CEO在内的官方沟通平台,让所有用户都能方便快捷的咨询和反馈。根据我以往的工作经历,在实际工作中任何团队的资源都是有限的,不可能满足所有用户的全部需求,而且有时不同的用户还会提出完全冲突的需求。针对这些情况,熊文的方法是:对于用户的需求,团队内部首先进行评估,然后对这些需求按照0、1、2、3几个等级进行优先级排序。“0级代表用户呼吁最强烈的需求,这是我们无论如何也必须解决的一类问题;其他1、2、3等级的问题我们会有一个取舍和排序,一方面要看用户需求的强烈程度,另一方面也要看我们自己的资源和投入产出比,比如有些问题可能不需要特别大的资源并且可以很快解决,那我们就先解决这些问题,这就是我们内部的工作机制。”此外,熊文还告诉我,近期为了尽快解决用户提出的问题,团队正在加班加点的进行两周一次的软件迭代。一般来说,软件迭代的过程包含收集用户需求-产品需求-方案设计-设计评审-软件开发-软件测试等多个环节,仅仅软件测试就至少需要一周时间,因此常规的迭代频次应该是一月一次。最近一段时间因为产品刚上市以及用户提出问题较多,所以团队就调整了节奏,改为两周一次迭代,这样的结果背后自然是整个团队的辛苦付出。“团队里的很多同学周末都在加班,平常也走得很晚,大家都希望尽量多解决一些用户提出的问题。其实有时候我们设身处地想想,如果我们自己是一名用户,其实也没有期望自己提出的要求别人都能百分百的满足,但我们都渴望自己能够得到别人的尊重。所以我们就从自己是用户的角度出发,用我们自己想要获得的方式来对待我们的用户。在硬件的规划上,我们也是基于用户的反馈来抓关键,找到用户需求最迫切的、对于用户最有价值的那些点,把时间和资源都花在上面。”新的尝试:虚拟社交观影与0元免费试用除了“超级用户计划”包含的三大原则,发布会上还有两件事让我眼前一亮,它们分别是即将上线的虚拟社交观影功能iQUT Space以及即将在7月17日推出的90天0元试用服务。对于虚拟社交观影,我个人是非常看好的,在VR游戏依然处于摸索期的今天,多人VR应用的最佳场景其实就是社交观影,戴上VR设备,和三五好友一起看片吐槽,听起来就很美好。在发布会上我了解到,作为基于iQUT系统打造的虚拟社交观影平台,处于内测阶段的iQUT Space目前最多支持3人同时观影,未来将实现9人同时观影。熊文告诉我,这项功能的推出其实比团队的原计划要提前,而团队这样做的理由还是源于很多用户对于这项功能的需求。在他看来,虚拟社交观影非常适合当下以年轻人为主的用户群,在未来必然会成为VR设备的标配功能,因此团队会持续对这项功能进行优化与迭代。在用户角色设计上,iQUT Space采用了卡通造型,在现场体验的时候,当我戴着奇遇二代,看到对面的卡通角色也在盯着我看,这种感觉真的很有意思。熊文表示,团队之前在虚拟角色的制作方面有很多积累,但现在直接做成一个真人形态的角色还不现实,其中还面临很多技术挑战,比如著名的恐怖谷效应。同时,相对于虚拟角色,今天用户最迫切需要的还是高效的沟通功能,所以团队会先把语音及弹幕功能做好,用户角色先采用卡通形象。未来随着技术的升级,用户角色形象将会向着真人形态方向去发展,这其中还需要一个过程。关于90天0元试用服务,其具体内容是:从7月17日起,用户登录iQUT未来影院天猫官方旗舰店,与客服预约登记下单,即可享受90天0元试用服务,限量999台,先到先得,90天深度体验产品以后,用户可以选择购买或退回。对于这项服务,我个人是有一些担心的,毕竟产品一旦退回,其后续处理会是一个不小的问题,而对此熊文的回答是:我们其实有备而来。“第一,在过去两年VR行业可以说提前透支了用户的信任,用过Cardboard手机架的用户群其实有几千万,但这些用户并没有获得一个很好的体验,因此今天有大量的用户对VR虽然有需求,但还会存在一种半信半疑的心态。在这种行业背景下,我们把自己的产品拿给他们去体验,将会改变他们原来对VR的整体印象,所以我们认为这件事情有必要去做。第二,其中的风险主要取决于最后有多少人退机,我们的销售团队做了大量的用户分析,其结果是退机的比例是我们能够承受的,我们相信奇遇二代能够提供给用户一个良好的体验,而且随着我们持续在内容方面的更新,应该是能把用户留住的。第三,我们对于退回的产品其实有一个备案,我们与相关平台合作提供租赁服务,这也是年轻人很喜欢的一种共享方式,不购买产品,需要时租用。如果说用户购买之后退机,退回的产品再翻新卖给用户肯定是不对的,现在我们有了租赁的渠道,退回的产品可以提供租赁服务,这种做法的逻辑是合理的。这次活动限量999台,这一方面是由于我们需要观察实际的效果,另一方面我们也确实面临产能问题,之前的一批产品销售良好,所以现在我们也确实做不到更大的量。在这方面我们不太愿意做饥饿营销,我们更愿意有什么问题都提前说出来,能做多少就做多少。”公司运营:做正确的事情远比KPI重要了解完超级用户计划的方方面面,我最后的问题是关于公司运营的,那就是爱奇艺智能在日常运营中有没有一些KPI,而熊文的答案是没有。“我们从公司的管理来讲并不会强调KPI这个概念。我加入爱奇艺之后与龚宇(爱奇艺创始人、CEO)有很多互动,我发现爱奇艺有一个理念特别好,那就是做正确的事情。其实KPI不是最重要的,或者说在行业快速变化的时候定KPI也定不准,所以我们并不强调KPI,而是强调做正确的事情,当机会出现我们要抓住,在时机没到的时候我们也不冒进。现在实际的情况是我们在供应链方面还面临很多问题,这主要是因为产品本身的规格很高,我们对质量要求的标准也很高,包括4K屏在量产方面还有很多挑战,这些都是我们面临的压力。不管怎么样,我们还是追求把事情做对,尽量努力满足用户的需求,而不是看着KPI做事情,所以我们并没有一个固定的数字规定今年要卖多少台,那个数字其实没太大意义。”在与熊文的交流中,我了解到爱奇艺智能团队目前保持在大概100人的规模,这对于一支集硬件与软件于一身的团队来说,确实非常不容易。“开发VR一体机的难度一点不比手机低,供应链管理的复杂度也不亚于手机,而营销推广的压力更大,除了销售产品,营销还承担着教育整个市场的责任,同时我们还需要开发一套跟内容相关的系统,这里面涉及到大量内容的生产与运营、账号支付等等问题,所有东西加在一起,其实100人是远远不够的。现在我们一直在控制团队规模,保持一个很高效率的状态,这背后就需要我们的团队成员都是精干专业的人,必须能够独当一面,同时团队的所有人都很辛苦,大家都保持着一种创业的状态。”每次采访熊文,我发现自己都收获颇丰。这次他分享的这些干货,我相信对于所有在创业路上的朋友都会有借鉴意义。最后,我非常期待爱奇艺iQUT未来影院在未来能够提供更多符合用户需求的新功能,同时也预祝爱奇艺智能团队在7月17日开启的90天0元试用活动一切顺利。我相信,当更多的用户获得优质的VR体验时,我们就有可能真正开创了VR行业的黄金时代。

2018-07-17
AR技术将改变下一代未来汽车
AR技术将改变下一代未来汽车

当我们关注未来汽车的时候,我们关注着什么?是炫酷无比的外表还是舒适体验的车内生活,又有哪些未来技术展望,从HMI设计到自动驾驶,再到VR,每一个技术革新都经历着什么样的改变。我们对下一代未来汽车,又有哪些期望呢?HMI趋势,汽车未来的新高度HMI近些年的发展,推动汽车行业的设计达到新的高度,人们的需求不断提高,想要更加快速的适应这种需求,必须经过技术的革新,同时这种变化推动了制造商努力的达到目标,有一天完全自主的汽车会呈现在用户面前。从虚拟触摸屏到三维成像,汽车已经过时了。一些显著的HMI趋势包括:多模态:宝马已经创建了虚拟触摸屏,全息触摸,包括手势和语音控制,除了直接触摸屏控制。这种多模态的例子是我们在未来几年期待看到的。三维显示:康蒂在3D表面上创建了一个显示器,它包含了用户可以通过眼睛跟踪或直接在方向盘上进行选择的不同层。增强现实:康蒂也开发了增强现实显示器。由于它们的性质,这些显示器是小的,我们可以期待看到更小的显示器在未来的汽车。全息投影:它将实际图形演示结合在一起,通过全息投影进行展示,更好的观察车外信息以及实用交互信息。上述趋势和其他因素正在引导用户进行一个革命性的变化,这不仅影响从A点到B点的旅程,而且影响到人们生活的方式——无论是在车内还是在车外。随着用户的角色从司机、主管、乘客的转变,人们必须准备好迎接激情的生活方式改变。

2018-07-16
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